Hvað er rfid andstæðingur-árekstur vélbúnaður

- Dec 01, 2018-


RFID lesendur geta aðeins lesið eða skrifað RFID kort á segulsviði í einu, en að mestu leyti eru oft margar RF-kort sem koma inn í lesandann á sama tíma. Hvernig á að höndla lesandann? Hvað? Lesandinn þarf að velja tiltekið kort til að lesa eða skrifa, sem er merkimiðill árekstur.


The andstæðingur-árekstur vélbúnaður er einstakt vandamál í RFID tækni. Það er engin átök í rekstri IC-kortið vegna samskipta vegna þess að lesandinn á snertiskortinu hefur sérstaka korthafa og aðeins eitt kort er hægt að setja í eina korthafa og enginn lesandi / rithöfundur er til staðar á sama tíma . Vandamálið með ofangreindum kortum. The andstæðingur-árekstur kerfi í sameiginlegum contactless RFID spil virkar aðallega eins og hér að neðan:


Hátíðni ISO14443A notar þessa vélbúnaðarkerfi byggt á þeirri staðreynd að kortið hefur á heimsvísu einstakt raðnúmer. Til dæmis, Mifare1 kortið hefur heimsins einstakt 32-bita tvöfalt raðnúmer. Augljóslega er hvert stafa af kortanúmerinu ekki "1" eða "0", og þar sem það er eini heimurinn, hefur raðnúmer tveggja korta alltaf annað gildi, það er alltaf ákveðið hluti. Eitt kort er "0" og annað kortið er "1".


Þegar fleiri en tveir kort koma inn á RF-svæðið á sama tíma gefur lesandinn út nafnspjald stjórn á RF-svæðinu og spyr hvort kortið sé á RF-svæðinu. Þessi kort svara einnig "hafa kort";


Síðan sendir lesandinn á móti árekstri "Segðu mér kortanúmerið þitt". Eftir að hafa fengið skipunina munu öll spilin senda sitt eigið kortanúmer aftur.


Kannski eru fyrstu tölurnar í þessum kortum þau sömu. Til dæmis eru fyrstu fjórirnir 1010, fimmta er með kortið "0" og aðrir spilin eru "1", þannig að þegar öll spilin segja fimmta kortanúmerið sitt saman vegna þess að kortið segir "0", það er kort sem segir "1", lesandinn hefur heyrt átök.


Eftir að lesandinn uppgötvar átökin, segðu við kortið á RF-svæðinu að fyrstu fjórar tölurnar í kortanúmerinu séu "1010" og kortið með fimmta tölustafinu "1" heldur áfram að segja eigin kortanúmer og annað spil ekki tala.


Þess vegna heldur fimmta kortið með "1" að tala. Það er mögulegt að það sé fleiri en eitt kort með fimmta stafnum sem er "1", þannig að það er átök í því ferli að snúa aftur kortanúmerinu til þessara korta og lesandinn notar ennfremur ofangreindan aðferð. Kortið við átökin er "1" heldur áfram að tala, önnur spil eru bannað að tala og að lokum eftir margar átökur gegn átökum, þegar aðeins eitt kort er eftir, þá er engin átök og vinningarkortið skilar öllu kortanúmer. Til lesandans gefur lesandinn út nafnspjaldshugtak, kortið er valið og önnur kort geta aðeins tekið þátt í árekstrarferlinu aðeins eftir að hafa bíða eftir næstu kortinu.


Í ofangreindum árekstrarferli, þegar átök eiga sér stað, velur lesandinn alltaf kortið með átökunum sem eru settar á "1". Að sjálfsögðu getur þú einnig tilgreint kort með átökum bitum "0" til að vinna.